De canvas is aangemaakt om op te tekenen en DrawTextOnCanvas wordt aangeroepen. Vervolgens wordt er weer de SwapCanvas methode aangeroepen om de tekst op het scherm te tekenen.
private RGBLedCanvas DrawTextOnCanvas(RGBLedCanvas canvas, string text, RenderPoint start, RenderPoint? end)
{
var font = new RGBLedFont("fonts/6x10.bdf");
var textLength = canvas.DrawText(font, start.X, start.Y, new Color(0, 255, 0), text);
// TODO make text as big as fits in the section
canvas.DrawText(font, start.X, start.Y, new Color(0, 255, 0), text);
return canvas;
}